26 de diciembre de 2010
GRIM FANDANGO
24 de diciembre de 2010
Nuevo vídeo de Dead Space 2
20 de diciembre de 2010
Resident Evil: Nemesis
15 de diciembre de 2010
EVIL GENIUS
27 de junio de 2010
Gamelab 2010 en Gijón
Por gente VIP también parece entenderse a los clientes de Caja Madrid, puesto que en ningún momento los mezclan con los de las otras cajas en la información de compra de entradas. Definitivamente yo no debo de molar porque no soy de Caja Madrid xD
25 de junio de 2010
¡Canal+ en TeleCable!
- "Hellboy: el ejército dorado" - Canal+ - 12:10
- "Tres días con la familia" - La 1 - 22:30
21 de abril de 2010
Ubisoft deja de incluir manuales... ¿verdadera tendencia ecologista?

9 de abril de 2010
Hikikomori
He seleccionado esta imagen porque aunque sea recurrente en la web, es especialmente descriptiva de esta realidad que sufren algunos jóvenes japoneses.Según la Wikipedia, "los hikikomori (ひきこもり o 引き篭り, hikikomori) son adolescentes y adultos jóvenes que se ven abrumados por la sociedad japonesa y se sienten incapaces de cumplir los roles sociales que se esperan de ellos, reaccionando con un aislamiento social. Los hikikomori a menudo rehúsan abandonar la casa de sus padres y puede que se encierren en una habitación durante meses o incluso años. La mayoría de ellos son varones, y muchos son también primogénitos. Este tipo de problemas se centran (aunque bien, no son exclusivos) en las clases media-alta y alta, donde el joven posee cuarto propio, lo cual es considerado un lujo en Japón. La palabra japonesa hikikomori significa aislamiento en español".
Lo cierto es que este topic me resulta especialmente interesante y te hace preguntarte cuán bien están los sistemas educativos en otros países desarrollados, en qué medida son funcionales y útiles, y sobretodo, en un tema que está siempre de candente actualidad como es la comparación de dichos sistemas con el español, sobre el cual mi propia experiencia me está demostrando que no es tan pésimo como nos quieren hacer ver desde la oposición del gobierno y en ocasiones, desde el propio ejecutivo. Efectivamente debería haber mejoras, pero este tipo de documentales nos muestran otro sistema de vida, el de los estudiantes japoneses, que llegan pasarse días enteros haciendo exámenes hasta aprobar -haces el examen y si suspendes, tienes un descanso, lo repites y asi sucesivamente hasta que apruebes, durmiendo en el colegio si asi fuera necesario-; demuestran que el fracaso escolar es totalmente inaceptable y son totalmente inflexibles al adaptar la educación obligatoria a las capacidades del alumnado: si lo superas bien, y si no, serás un paria social.
De este modo, la presión social, algo presente en todas las culturas en las que la integración es muy necesaria para el desarrollo de los individuos y que es totalmente ineludible, se acentúa de una manera exacerbada desde edades muy tempranas, lo cual conlleva a esta deleznable situación de alienación social de estos niños hikikomori, víctimas de la marcial opinión de la sociedad japonesa, con sus ideales de honor, poco tolerantes con las circunstancias de cada uno, y pacientes de una agorafobia cuyo único paliativo es el enclaustramiento voluntario frente a unos sistemas virtuales como la televisión o los videojuegos que de alguna manera proporcionan un contacto social libre de presiones y fácilmente controlable por el usuario.
Así pues, su esperanza de vida se reduce considerablemente, al igual que tampoco extraña que ciudades japonesas como Tokyo sustenten el título de ciudades con el número más elevado de suicidios en todo el mundo...
Valoremos lo que tenemos, por favor, aunque eso sí, sin dejar de intentar mejorarlo.
9 de febrero de 2010
YouKioske, el YouTube periodístico...

Así es, YouKioske es un visor de revistas online, al estilo e-book, que funciona especialmente bien, permitiendo visualizar y leer con increíble comodidad todas las publicaciones que son cargadas en el servidor por los propios usuarios. De esta manera, cualquiera tiene a su alcance una excelente hemeroteca digitalizada que abarca todo tipo de temáticas: desde noticias deportivas hasta las de las reinas del papel couché.
La página aún está en fase beta pero puede disfrutarse plenamente de todas maneras, haciendo falta registrarse sólo en el caso de que se pretenda subir alguna publicación. En definitiva, toda una recomendación.
8 de febrero de 2010
machinarium
Hace relativamente poco conseguí hacerme con una copia de esta fantástica aventura gráfica, llevándome una de las más gratas sorpresas de la temporada. Y es que 'machinarium' es una aventura gráfica al uso, con el -para mí- impecable sistema point'n'click del que goza el género desde Maniac Mansion, pero en un entorno gráfico que impacta por dejar de lado el actual amor por las 3D para decantarse por una fórmula más tradicional pero que, innegablemente, consigue otorgarle una expresividad y una estética muy particular, a años luz de muchos productos de la competencia, mucho más ambiciosos y publicitados.Los chicos de Amanita Design han conseguido sumergir al jugador en un mundo post-apocalíptico, dominado por sintéticos, a través de los ojos de un pequeño, feucho y enclenque robotín que tiene por misión el rescatar a su amada de unos criminales abusones; historia que se irá descubriendo y desarrollando a medida que se progresa en la aventura, a través de la solución de los conflictos típicos de este tipo de juegos -conseguir tal objeto, dárselo a otro personaje a cambio de otro, etc-, adherezado con un, quizás abuso para el usuario menos experimento e impaciente, de rompecabezas o puzzles varios de una, relativamente, difícil solución.
La historia aparece bien tejida, aunque en ocasiones te deja con ganas de más, de conocer el contexto de esa sociedad robot, mas la total ausencia de diálogos en un idioma entendible -los robots tienen su propio leguaje, así que los mensajes se representan como una sucesión de imágenes en bocadillos de cómic, que impresionan cuán representativos pueden ser en determinadas conversaciones y que son más que suficiente para entender todo el marco en el que se desarrolla la trama, así como los objetivos que se van planteando-, no suponen problema alguno, y es más, se ahorran de una manera inteligente la traducción a varios idiomas.
Por contra, el juego se hace muy corto, y a pesar de la dificultad tan elevada de algunos rompecabezas, existe la posibilidad de ver una guía de soluciones , redactada como un cómic, que viene implementada y a la que se puede acceder fácilmente desde el propio programa, no sin antes, deber completar un minijuego que recuerda al mítico arcade 'R-Type'.
Resumiendo, recomiendo encarecidamente esta maravilla gráfica, que entretiene a más no poder y cuya estética hara las delicias de todo el mundo, disfrutando de unos personajes extremadamente expresivos. Sencillamente, genial.
Les dejo aquí la demo, a la que pueden jugar online, desde el propio navegador.
1 de enero de 2009
The Old Republic

¡¡¡¡SÍ, SÍ, SÍIIIIII!!!!





