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9 de mayo de 2010

Confirmado lanzamiento en España de Demon's Soul

Recientemente, se ha confirmado a través de la prensa especializada el lanzamiento y precio del esperadísimo juego de rol para PS3 Demon's Soul, cuya exportación fuera de Japón, por culpa de unas pocas expectativas de ventas por parte de Sony en el mercado occidental, fue cancelada inicialmente.

Gracias a Atlus, compañía responsable de la saga Shin Megami Tensei, uno de los mejores exponentes del panorama rolero nipón con títulos como Digital Devil Saga o Persona, la exportación ha sido posible a Estados Unidos, lugar donde ha resultado un éxito de ventas y, ante reconocimientos por parte de Sony de no haber tratado al título como se merecía, finalmente lo conseguiremos ver en Europa, y con los textos traducidos al castellano :D

La fecha de salida es el próximo 25 de junio de 2010, a un precio de 59,99€ su edición Black Phantom que incluye además del juego la banda sonora, un libro de arte y una guía de juego -eso sí, exclusiva en las tiendas GAME- y de 54,99€ su versión normal. La verdad es que la diferencia relativa de precio es pequeñísima en comparación con otras ediciones especiales, lo que es un aliciente más para su compra. ¡GAME está que lo tira!

Demon's Soul ha sido calificado como el mejor RPG del año, gracias a su sistema de juego occidental -diferente para un JRPG, quizás-, a su jugabilidad -la destrucción de monstruos titánicos a los Shadow of the Colossus siempre es un aliciente-, la su longevidad y a su dificultad, en ocasiones endiablada, pero tremendamente gratificante al superar. Cabe destacar la inclusión de un modo multijugador que permite la cooperación entre usuarios anónimos para superar retos dentro del juego.

Cierro esta entrada con este trailer, para abrir boca y sobretodo ansias de jugarlo... ¡como ya las tengo yo! ¡Qué nervios! :D


4 de mayo de 2010

Novedades en los problemas de firmware de PS3

Hoy en MERISTATION se puede leer la última novedad en cuanto a los problemas de la PS3 con su reciente actualización de firmware, mentada anteriormente en este mismo blog, y el juego de rol Dragon Age: Origins.

Al parecer el problema reside en las partidas guardadas en el juego antes de realizar la actualización a la versión 3.30. De momento, se ha localizado el problema: es un avance.

No obstante, el problema sigue sin solución. Piden paciencia a los usuarios y aconsejan que, por el momento, a la espera de un parche que corrija todo este conflicto, no borren sus partidas guardadas.

El tiempo pasa... tic tac tic tac...


28 de abril de 2010

Problemas con el firmware 3.30 de PS3

¿Podremos actualizar algún día la consola sin temor a cargárnosla en el intento? De momento, parece que no...

Tras una salida un tanto accidentada de la versión 3.21 de la que muchos usuarios se quejaron de que los múltiples problemas que traía -en algunos casos dejó de funcionar- y de sus limitaciones justificadas en la seguridad de no poder instalar sistemas operativos adicionales, como Linux, al contrario que anteriores versiones, parece ser que el nuevo firmware 3.30 de PS3 está surgiendo como una nueva fuente de conflictos. Por lo que circula en Internet, usuarios de Dragon Age: Origins en su versión para la consola están experimentando fallos con el software, congelándose la pantalla tras varios minutos de juego.

Bioware, desarrolladora del aclamado videojuego, está investigando el asunto. Esperemos, por el bien de todos -y especialmente de los usuarios, porque el juego no es precisamente barato- que se solucione lo antes posible...

Yo, por mi parte, sigo con la versión 3.15 porque, de momento, con que me funcione el Final Fantasy XIII me es suficiente. Aún así, es triste ver este tipo de problemas con una consola de la gama Playstation, con un estandarte de calidad como es SONY detrás, y más tras haber "capado" la conexión a aquellos usuarios reticentes de actualizar el firmware, entre otras políticas que limitan el control del usuario sobre su dispositivo -¡¡que para eso ya lo tengo pagado!!-.

¿¿Por cuánto tiempo más me seguiré conformando con ludar al único videojuego que tengo, mientras espero a que saquen una versión lo suficientemente estable del firmware como para poder disfrutar de todas las opciones que me brinda esta estación de juego cuyo precio ronda los 300 eurazos??

1 de enero de 2009

The Old Republic


¡¡¡¡SÍ, SÍ, SÍIIIIII!!!!

Un orgasmo a lo Samantha Jones es lo que he tenido al enterarme de la noticia: el juego multiplataforma Caballeros de la Antigua República -Knights of the Old Republic, para abreviar KOTOR- de BioWare tendrá continuación :D

Parece ser que el juego tendra por título The Old Republic y que, aunque se centrará en el modo cooperativo online -tal vez intentando restaurar la imagen del universo Star Wars en este aspecto, algo "cascado" tras el progresivo declive de Star Wars Galaxies-, convirtiéndose en un esperadísimo MMO -Massive Multiplayer Online-, presentará un modo Offline del que seguro gozaré como un enano :P

Es la primera vez que me planteo seriamente empezar a pagar una cuota mensual por un videojuego de este estilo, pues aunque World of Warcraft lideré el mercado actual de RPGs online, nunca me ha atraído lo suficiente como para poder plantearme, dada mi situación económica -de la que prefiero no hablar debido a su básica inexistenca-, la de desembolsar mensualmente -y me da lo mismo las facilidades de pago (créditos, débitos, bonos...) que me oferten- para poder jugar a un juego que ya he pagado en el mostrador de mi distribuidor favorito, para luego colgarlo en la estanteria y/o jugarlo de manera intermitente.


26 de diciembre de 2008

The Legend of Dragoon

Hace tiempo que venía dándole vueltas a la idea de empezara a escribir sobre aquellos juegos que, de alguna manera u otra, me habían dejado una huella especialmente marcada en mi historial de jugón. Así que, aléjandome de mi predecible pasión por la saga Final Fantasy, estrenaré esta sección con otro RPG al más puro estilo nipón, y que, en su época, consiguió rivalizar con los grandes del género -Final Fantasy VII, VIII y IX en la época dorada de Playstation-, con una historia bien hilada y unos personajes más que atractivos.

The Legend of Dragoon -de ahora en adelante LOD- fue desarrollado y publicado por Sony Computer Entertaiment (SCEI) en 2001 en un intento por aportar su granito de arena a un género ya muy manido por innumerables compañías de videojuegos en una platataforma estrella como fue PSX, también del gigante Sony. Secuela del mediocre Legend of Legaia (PSX, 1998), hizo lo imposible por ganarse un hueco en las estanterías de los amantes del género de todo el mundo, aportando novedades a un sistema de juego muy explotado como es el tradicional de la gran saga Final Fantasy, manteniendo la estética propia de estos últimos. Pese a todo, el éxito nunca le llegó, pero se le recuerda con mucho cariño por todos aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo, comprobando que fuera de las franquicias famosas, se pueden encontrar obras que, si bien son más modestas, pueden garantizarnos horas y horas de diversión a raudales, una historia épica digna de ser elogiada y recordada, y lo que es más importante para mí y el motivo de que sea un fan acérrimo de este tipo de videojuegos: unos personajes bien elaborados, con sus historias y traumas, que nos introducen no en un mundo virtual sin alma alguna, sino en un océano de emociones que nos embargan al compartir con ellos sus alegrías y tristezas, victorias y derrotas... y que de alguna manera nos hacen sentirnos partícipes de su historia, que a nosotros nos toca ir escribiendo paulatinamente, a la par que les cogemos un cariño inmenso.

La historia se centra en Dart, un joven aventurero que, tras un encuentro desafortunado con un dragón -Feyrbrand-, y salvado por una misteriosa mujer -Rose-, regresa a su pueblo natal descubriendo que ha sido asediado por el ejército, quien además, por razones que se desconocen, había raptado por la fuerza a su amiga de la infancia, Shana, poseedora de un extraño poder que se irá desvelando con el transcurso de la historia.

Es entonces cuando la aventura del jugador empieza, intentando rescatar a Shana de la prisión Helena, y continúa a través de multitud de escenarios prerrenderizados, plagados de personajes, jugables y no jugables, que enriquecen la historia hasta un punto en el que no puedes despegarte del mando, ya sea por contemplar la belleza de los paisajes como por descubrir el secreto que envuelve a Shana, y el pasado de cada uno del resto de protagonistas.

Lo más llamativo del título, a mi juicio, concierne a los combates y a los personajes, y es que, alcanzado un punto en la historia, plagada de giros argumentales y eventos inesperados hasta el final mismo de la aventura, y coicindiendo con el reencuentro de Dart y Rose, se introducen lo que son los Espíritus de Dragoon, una especia de gemas que eligen a sus poseedores, otorgándoles la capacidad de transformarse en una raza superior a la humana -los Dragoons- y de controlar a los dragones, poder que podrá utilizarse durante los combates, que si bien vuelven a utilizar el típico sistema por turnos de Final Fantasy, durante los ataques es preciso realizar una combinación sincronizada de botones que determinará el número de golpes y daño que se causará en cada turno, lo que otorga al sistema un mayor dinamismo e inmenrsión por parte del jugador, lo cual se agradece. El hecho de que además haya llegado a nuestro país traducido y doblado al castellano también le da muchos puntos.

LOD supuso un antes y un después en mi experiencia rolera en el mundo de los RPG de corte japonés, al descubrir el buen hacer de desarrolladores más modestos, que, sin ser especialmente conocidos o vanagloriados, se queman las pestañas elaborando un juego largo, rico en detalles, matices... y son suficientemente ambiciosos como para hacerlo bien, de tal manera que tengan la oportunidad de fraguarse un sitio merecido en el mundo de los RPG, junto a los grandes del género. Gracias a esta revelación, me he molestado por indagar en Internet y otras fuentes acerca de la existencia de otros videojuegos que, al no haber apostado por ellos con una buena campaña publicitaria, omisión de la prensa, o falta de confianza por parte de las empresas distribuidoras al negarse a importarlos a Europa, no han tenido la valoración que se merecen, y que el hecho de que YO sí pudiera haberlos disfrutado, me hace sentirme realmente orgulloso como aficionado al género.

Me resta añadir que en el caso de LOD, éste ha sido uno de esos juegos que no he podido disfrutar en todo su esplendor debido a mi carencia de una PSX por aquellos tiempos, viéndome obligado a usar emuladores como Bleem, Virtual Game Station o ePSXe, con sus correspondientes caídas, corrupción de los ficheros de memory cards -pérdida de partidas guardadas-, pérdidas de Vsync -sincronización de video-, así como software de conversión de partidas entre cada uno de los programas citados. ¡Más caótico, imposible! Y pese a todo, me encantó...

Finalmente, sólo cabe reiterar cuánto recomiendo este título a todos aquellos que no lo hayan probado, pues no tiene despercio alguno :)