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20 de diciembre de 2010

Resident Evil: Nemesis


Pues sí, amigos, y es que hasta un día como hoy, lunes 20 de diciembre de 2010, no he podido terminar el dichoso juego, y eso que salió ya en el año 2000. Más que una cuestion de capacidad, siempre fue una cuestión de medios: nunca me pude hacer con un copia operativa hasta hace sólo unos días :) 

El juego es un survival horror fiel al género que inició Alone in the Dark allá por 1992, y que la saga Resident Evil -seguida de la posterior, pero en absoluto inferior, Silent Hill- perpetró y consolidó hasta convertirse en una de las sagas más exitosas y en casi una garantía de calidad. Resident Evil: Nemesis nos sitúa en el rol de Jill Valentine intentando sobrevivir a la plaga iniciada por la infección del Virus-T tras los sucesos acontecidos en una famosa mansión de la que a duras penas escapó con vida; la huida de Raccoon City se complica cuando aparece una criatura antropomórfica en continua mutación que parece tener por objetivo el aniquilar a todos los miembros de su antigua unidad: S.T.A.R.S. El nombre de dicho cazador da el subtítulo del videojuego, y con razón, porque se ha convertido en un símbolo dentro de la saga -hasta el punto de aparecer íntegro en la segunda película basada en la saga: Resident Evil: Apocalypse- y que prácticamente define a esta secuela; la dota de un carisma especial que a buen seguro, hizo las delicias de los fans, aportando esa novedad al sistema de juego -el concepto de estar en continua persecución, siendo siempre perseguido por un mismo ente que aparentemente nunca muere, y es capaz de cambiar de habitaciones con el personaje manejado por el judaor, no se había visto en anteriores capítulos-. 

La verdad es que me esperaba algo más para este título del que tan bien he oído hablar todo este tiempo, y lo cierto es que lo he jugado más por conocer bien la historia de la saga que por el mero placer de disfrutar de un survival horror decente, y es que para eso, lo siento mucho por CAPCOM, pero ya está la saga Silent Hill, mucho mejor enfocada a pasar miedo. 

Después de haberlo terminado, el sabor que me dejó fue totalmente agridulce: por un lado está mi afición a la saga, cuya historia me resulta tremendamente interesante, pero es que es más de lo mismo, con un pequeño lavado de cara. Todo sigue igual: el control tosco -aunque con más posibilidades: mejora en el apunte de enemigos y posibilidad de dar giros de 180º-, enemigos parecidos, los puzzles sin ningún misterio... nada de miedo... Gráficamente, el título se ve muy bien en una PlayStation, ahora que en el ordenador... Por otro lado, la tensión que se crea cada vez que aparece Nemesis es digna de ser elogiada

5 horas me han sido suficientes para terminar el juego, y aunque posea diferentes finales en función de las decisiones del jugador durante la partida, no siento necesidad alguna de rejugarlo. Me he visto lo finales en YouTube y tan contento.


Concluyo finalmente que Resident Evil 3 es un buen título, entretenido para jugar una sóla vez, con un persona principal interesante, pero de inferior calidad que los anteriores capítulos, lastrado por un sistema de juego poco evolucionado, la existencia de un sólo PNJ -la perfecta integración de tramas entrelazadas de los múltiples personajes disponibles en anteriores juegos era uno de los puntos fuertes de esta saga, frente a Silent Hill- y por una historia contada a través de unos personajes menos carismáticos que los de la versión anterior, la cual, para mi, la mejor de cuantas he podido jugar. Veremos a ver qué sucede en Resident Evil: Code Veronica, el siguiente al que le pienso echar el guante...

9 de enero de 2009

Resident Evil y... ¡Elza Walker!

No sé a santo de qué últimamente me ha dado por revivir experiencias con una de las sagas de terror más famosas de la historia de los videojuegos: Resident Evil. Quizás las capturas de pantalla -Screenshots- que se han publicado en diversos medios especializados y que ahora andan circulando por la Red de Redes, pertenencientes a la nueva entrega de la serie -Resident Evil 5-, pues ha vuelto a despertar mi curiosidad ante un género que, ciertamente, y a pesar de que me encanta, lo había tenido ligeramente abandonado. Y es que tales imágenes, hablan por sí solas... Espectaculares...

Os dejo con un video de la última demo jugable que salió para X-BOX 360:



Es muy probable además, que la reciente salida de videojuegos como Dead Space, de cuya versión animada ya he podido disfrutar y que relata los acontecimientos acaecidos justo antes de empezar el juego, hayan fomentado aún más mi interés acerca de este género: el Survival Horror.
Ante la desorbitada exigencia de los videojuegos actuales para compatibles -ahora es casi imposible encontrar un juego para PC que no exija Pixel Shader y Vertex Shader, ambas en sus versiones 3.0, para funcionar-, me he de conformar con disfrutar de viejas joyas en mi ya muy trayada PS2 -el amor de vida, he de decir xD-, y aunque aún tengo dos entregas de la saga Silent Hill, otro alto exponente dentro del género, por empezar, no he podido evitar acerme con las versiones más antiguas de la saga para PSX, perfectamente compatibles con mi PS2, y que quedaron no sólo en el olvido, sino en la estantería en su versión para ordenador -de aquella carecía de consola-, e incluso alguna sin terminar:
  • Resident Evil: me lo había regalado mi hermana para un cumpleaños. Si mal no recuerdo fue el primer juego que ella me compró, así que lo guardo con especial aprecio. Además, fue mi primera gran batalla contra el inglés, y al no encontrarse traducido ni doblado al castellano, y con el nivel que yo tenía en la época -en 1998 sólo sabía lo aprendido en el colegio, es decir, los números y poco más porque el verbo to be no lo tuve claro hasta 1º de la ESO xD- pues resultó ser una dura prueba; tanta, que ni lo pude terminar a pesar de que estaba ya bien avanzado en la historia.
  • Resident Evil 2: mi primo disponía de una PSX en su época dorada, y yo me pasaba tardes enteras viendo como jugaba. Tengo un especial recuerdo de esta entrega, que, aunque yo no jugué directamente la mayor parte del tiempo, disfrutaba como un enano compartiendo con él aquellas tardes en las que, juntos, de alguna manera, nos pasamos este gran juego, con ambos personajes: Claire Redfield y Leon Kennedy. Para mí, la mejor entrega de esta saga.
  • Resident Evil 3: Nemesis. Jill Valentine vuelve a protagonizar una huída épica de Raccoon City. Sincermente, no sé ni cómo es la pantalla de título, pues nunca tuve la oportunidad de jugarlo... pero no será así siempre :P
  • Resident Evil: Code Veronica. Lo probé en los primeros compases de la aventura, y aunque me pareció algo desfasado para PS2 -quizás la versión de Dreamcast supuso una auténtica revolución en su época, pero la conversión a PS2, en la época en la que estamos, fue una desilusión a mi parecer-. No jugué ni 30 minutos; porque además, la copia con la que me hice, de alquiler, se trababa y los videos se cortaban... Una mala experiencia, en definitiva.
  • Resident Evil: Outbreak. El modo cooperativo era la mayor baza de este juego pero... ¿alguien pudo disfrutar de él online o sólo se podía en Japón? No lo sé; yo lo único que puedo decir es que me pasé más horas soportando tiempos de carga que jugando. Así, sólo tuve paciencia para escapar de Raccoon City con la estudiante; luego lo dejé para no volver usarlo nunca más. Ni siquiera me molesté en probar la segunda entrega.
  • Resident Evil 4: Aunque supuso una revolución dentro de la saga por el cambio de temática y perspectiva, algo que a muchos les agradó, en mi caso no fue así; para mí con esta entrega se perdió la verdadera esencia de la saga -al contrario que Silent Hill, más conservativa-. Si a esto le añadimos el hecho de que el protagonista se adentra en la España profunda -supuestamente- para buscar a la hija del presidente de los E.E.U.U. -¿a dónde coño fueron a por el guión?- y que encima, los "malvados y psicópatas" granjeros del poblado -sí, porque además viven en putas chabolas- tienen un acento latinoamericano que ni los de Pasión de Gavilanes... ¡apaga y vámonos! ¿Qué se creen que en España somos tercer mundistas? ¿O que a los inmigrantes latinoamericanos los tenemos exiliados en bosques frondosos en chabolas? Porque, hasta donde alcanza mi conocimiento y mi experiencia como ESPAÑOL, aquí en este país, los nativos no tenemos este acento. Lo siento, pero la ambientación de este juego no tiene perdón de Dios; aún así, es relativamente entretenido, y Leon es el personaje más carismático de toda la saga, algo que queda patente.
Además de los citados, han salido un montón de spin off -Resident Evil: Survivor, un shooter a lo Time Crisis o Virtua Cop- o múltiples remakes -como el Residet Evil para GameCube, al que me hubiera encantado poder echarle mano :P y su precuela Resident Evil Zero-.

La lista de todos los juegos con sus sinopsis, datos de ventas y enlaces de interés las podéis encontrar aquí.

Otro día ampliaré esta entrada con otra acerca de la saga de películas homónimas, y es que su protagonista, Milla Jovovich en el papel de Alice, merece algo más que un monumento :D

RESIDENT EVIL: BIOHAZARD 2

Recopilando información acerca de esta saga, me ha sorprendido encontrar ciertas informaciones acerca del "verdadero Resident Evil 2", una versión que no llegó a comercializarse y que se canceló antes de ser concluida, cuando, oficialmente, se había realizado el 75% del juego, alegando, entre otras cosas, el uso de una calidad gráfica inaceptable así como su excesivo peso al no disponer de secuencias cinemáticas de video, sino con el propio motor del juego.

Conocido en internet como Resident Evil 1.5 -título oficial Resident Evil: Biohazard 2-, su cancelación despertó la polémicoa años atrás, en 1997, y se rumoreaba que los verdaderos motivos de la cancelación se alejaban bastante de los expuestos por la propia compañia desarrolladora CAPCOM. Al parecer, Squaresoft -empresa también japonesa de desarrollo de videojuegos, responsable de la mítica saga Final Fantasy-, habría ofertado a una buena parte del equipo encargado de Resident Evil: Biohazard 2 unas mejores condiciones laborales si se unían a sus filas, para desarrollar la que sería su propia saga del survival horror de la famosa compañía: Parasite Eve. Personalmente no tengo claro si fue una estrategia comercial de Squaresoft para dejar a CAPCOM sin una de sus secuelas estrellas, y así alzarse con el mercado en este género, pero lo que está claro es que el desarrollo, cuyos derechos de guión, al disolverse todo el grupo de desarrollo, eran de las pocas cosas que se mantenían en manos de la desarrolladora de Street Fighter-, se vieron obligados a comenzar de nuevo, y elaboraron el conocido Resident Evil 2, casi en un tiempo récord.

Algún video que salió a la luz del juego:



Así mismo, en Internet, al conocer los detalles, y en medio de una nube de incesantes rumores que enturbiaban a la propia compañía, se crearon plataformas online que aún hoy siguen funcionando, exigiendo la conclusión y publicación del que para muchos estaba destinado a convertirse no sólo en el mejor título de la saga, sino del género. Se manifestaban por la desaparición de la que prometía ser en uno de los personajes de más relevancia e interés por parte del público, una universitaria licenciada en quimicas que tendría un papel fundamental en la destrucción de la corporación UMBRELLA y en la realización de la vacuna contra el T-Virus, causante de toda la infección. Tal es así que muchos la sitúan, irónicamente quizás, como el mejor personaje de toda la saga xD

Sin embargo, no todo se ha cambiado de una versión a otra, pues el papel de Sherry y William Birkin es el mismo, aunque Ada Wong, la novia potencial de Leon Kennedy en Resident Evil 2, era el antagonista en la versión 1.5, emulando el papel de Albert Wesker en el original Resident Evil, mientras que su novio, seducido por ella bajo órdendes de la corporación -¿No se parece ligeramente a la primera entrega cinematográfica? xD-, se convierte en un aliado inseparable de la carismática Elsa Walker, quien fue sustituida por Claire Redfield, hermana de Chris.

Si queréis saber más:

26 de diciembre de 2008

The Legend of Dragoon

Hace tiempo que venía dándole vueltas a la idea de empezara a escribir sobre aquellos juegos que, de alguna manera u otra, me habían dejado una huella especialmente marcada en mi historial de jugón. Así que, aléjandome de mi predecible pasión por la saga Final Fantasy, estrenaré esta sección con otro RPG al más puro estilo nipón, y que, en su época, consiguió rivalizar con los grandes del género -Final Fantasy VII, VIII y IX en la época dorada de Playstation-, con una historia bien hilada y unos personajes más que atractivos.

The Legend of Dragoon -de ahora en adelante LOD- fue desarrollado y publicado por Sony Computer Entertaiment (SCEI) en 2001 en un intento por aportar su granito de arena a un género ya muy manido por innumerables compañías de videojuegos en una platataforma estrella como fue PSX, también del gigante Sony. Secuela del mediocre Legend of Legaia (PSX, 1998), hizo lo imposible por ganarse un hueco en las estanterías de los amantes del género de todo el mundo, aportando novedades a un sistema de juego muy explotado como es el tradicional de la gran saga Final Fantasy, manteniendo la estética propia de estos últimos. Pese a todo, el éxito nunca le llegó, pero se le recuerda con mucho cariño por todos aquellos que tuvieron la oportunidad de jugarlo y disfrutarlo, comprobando que fuera de las franquicias famosas, se pueden encontrar obras que, si bien son más modestas, pueden garantizarnos horas y horas de diversión a raudales, una historia épica digna de ser elogiada y recordada, y lo que es más importante para mí y el motivo de que sea un fan acérrimo de este tipo de videojuegos: unos personajes bien elaborados, con sus historias y traumas, que nos introducen no en un mundo virtual sin alma alguna, sino en un océano de emociones que nos embargan al compartir con ellos sus alegrías y tristezas, victorias y derrotas... y que de alguna manera nos hacen sentirnos partícipes de su historia, que a nosotros nos toca ir escribiendo paulatinamente, a la par que les cogemos un cariño inmenso.

La historia se centra en Dart, un joven aventurero que, tras un encuentro desafortunado con un dragón -Feyrbrand-, y salvado por una misteriosa mujer -Rose-, regresa a su pueblo natal descubriendo que ha sido asediado por el ejército, quien además, por razones que se desconocen, había raptado por la fuerza a su amiga de la infancia, Shana, poseedora de un extraño poder que se irá desvelando con el transcurso de la historia.

Es entonces cuando la aventura del jugador empieza, intentando rescatar a Shana de la prisión Helena, y continúa a través de multitud de escenarios prerrenderizados, plagados de personajes, jugables y no jugables, que enriquecen la historia hasta un punto en el que no puedes despegarte del mando, ya sea por contemplar la belleza de los paisajes como por descubrir el secreto que envuelve a Shana, y el pasado de cada uno del resto de protagonistas.

Lo más llamativo del título, a mi juicio, concierne a los combates y a los personajes, y es que, alcanzado un punto en la historia, plagada de giros argumentales y eventos inesperados hasta el final mismo de la aventura, y coicindiendo con el reencuentro de Dart y Rose, se introducen lo que son los Espíritus de Dragoon, una especia de gemas que eligen a sus poseedores, otorgándoles la capacidad de transformarse en una raza superior a la humana -los Dragoons- y de controlar a los dragones, poder que podrá utilizarse durante los combates, que si bien vuelven a utilizar el típico sistema por turnos de Final Fantasy, durante los ataques es preciso realizar una combinación sincronizada de botones que determinará el número de golpes y daño que se causará en cada turno, lo que otorga al sistema un mayor dinamismo e inmenrsión por parte del jugador, lo cual se agradece. El hecho de que además haya llegado a nuestro país traducido y doblado al castellano también le da muchos puntos.

LOD supuso un antes y un después en mi experiencia rolera en el mundo de los RPG de corte japonés, al descubrir el buen hacer de desarrolladores más modestos, que, sin ser especialmente conocidos o vanagloriados, se queman las pestañas elaborando un juego largo, rico en detalles, matices... y son suficientemente ambiciosos como para hacerlo bien, de tal manera que tengan la oportunidad de fraguarse un sitio merecido en el mundo de los RPG, junto a los grandes del género. Gracias a esta revelación, me he molestado por indagar en Internet y otras fuentes acerca de la existencia de otros videojuegos que, al no haber apostado por ellos con una buena campaña publicitaria, omisión de la prensa, o falta de confianza por parte de las empresas distribuidoras al negarse a importarlos a Europa, no han tenido la valoración que se merecen, y que el hecho de que YO sí pudiera haberlos disfrutado, me hace sentirme realmente orgulloso como aficionado al género.

Me resta añadir que en el caso de LOD, éste ha sido uno de esos juegos que no he podido disfrutar en todo su esplendor debido a mi carencia de una PSX por aquellos tiempos, viéndome obligado a usar emuladores como Bleem, Virtual Game Station o ePSXe, con sus correspondientes caídas, corrupción de los ficheros de memory cards -pérdida de partidas guardadas-, pérdidas de Vsync -sincronización de video-, así como software de conversión de partidas entre cada uno de los programas citados. ¡Más caótico, imposible! Y pese a todo, me encantó...

Finalmente, sólo cabe reiterar cuánto recomiendo este título a todos aquellos que no lo hayan probado, pues no tiene despercio alguno :)